Generation 1 1972–1977
Die Geburtsstunde des Heim-Gamings: feste, eingebaute Spiele ohne austauschbare Module.
Wichtige Konsolen: Magnavox Odyssey, Atari Pong-Konsolen
Generation 2 1976–1992
Erste Konsolen mit austauschbaren Modulen – der Grundstein für die Spielebibliothek, wie wir sie kennen.
Wichtige Konsolen: Atari 2600, Intellivision, ColecoVision
Generation 3 1983–2003
Die 8-Bit-Ära und der Neustart der Branche nach dem großen Videospiel-Crash von 1983.
Wichtige Konsolen: NES, Sega Master System
Generation 4 1987–2004
Die 16-Bit-Ära und der legendäre Konsolenkrieg zwischen zwei großen Herstellern.
Wichtige Konsolen: SNES, Sega Mega Drive/Genesis
Generation 5 1993–2006
Der Sprung in die dritte Dimension – 3D-Grafik wird zum neuen Standard.
Wichtige Konsolen: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn
Generation 6 1998–2013
DVD als Speichermedium und die ersten Schritte ins Online-Gaming.
Wichtige Konsolen: PlayStation 2, GameCube, Xbox, Dreamcast
Generation 7 2005–2017
HD-Grafik und digitale Vertriebsplattformen verändern, wie wir Spiele kaufen.
Wichtige Konsolen: Xbox 360, PlayStation 3, Wii
Generation 8 2012–2020
4K-Auflösung, Streaming-Dienste und Cloud-Speicherstände werden Alltag.
Wichtige Konsolen: PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Generation 9 2020–heute
Ray Tracing, SSD-Speicher und extrem kurze Ladezeiten prägen die aktuelle Generation.
Wichtige Konsolen: PlayStation 5, Xbox Series X/S
